So funktioniert es
- Lade eine Textur oder ein Höhenbild. Eine Graustufen-Höhenkarte liefert das klarste Ergebnis.
- Passe den Regler Stärke an und vergleiche die Vorschau der Normal Map mit dem Original.
- Klicke auf Herunterladen, um die Normal Map als PNG zu speichern.
Eine Normal Map speichert in den Kanälen Rot, Grün und Blau, in welche Richtung eine Oberfläche zeigt. So kann ein Renderer kleine Beulen und Dellen vortäuschen, ohne zusätzliche Geometrie. Dieses Tool erstellt eine solche Karte aus der Helligkeit deines Bildes. Es wandelt jedes Pixel in Graustufen um und misst dann mit einem Sobel-Filter, wie schnell sich die Helligkeit in horizontaler und vertikaler Richtung ändert. Diese Steigungen werden zu den X- und Y-Komponenten der Normalen, und das Ergebnis wird normalisiert und als Rot, Grün und Blau gespeichert.
Die Stärke reicht von 1 bis 20 in Schritten von 0,5 und beginnt bei 4. Höhere Werte übertreiben die Steigungen und erzeugen ein tieferes Oberflächenrelief, niedrigere halten es dezent. Die Seite schlägt für Gelände Werte um 2 bis 6 vor. Da das Tool Helligkeit als Höhe behandelt, gelten helle Bereiche als erhöht und dunkle als vertieft, daher kann ein einfaches Farbfoto seltsame Ergebnisse liefern. Eine Graustufen-Höhenkarte oder eine Textur mit klaren hellen und dunklen Details funktioniert am besten.
Aus Geschwindigkeitsgründen werden Bilder mit mehr als 2048 Pixeln an der längsten Seite vor der Berechnung der Karte verkleinert. Der Alphakanal der Quelle wird in die Ausgabe kopiert. Die Datei wird als PNG gespeichert, benannt nach deinem Bild mit angehängtem _normal.
Die Berechnung nutzt ein Canvas in deinem Browser, und dein Bild wird nicht hochgeladen.
Häufige Fragen
Mit welchem Bild sollte ich anfangen?
Mit einer Höhenkarte oder einer Textur mit klaren hellen und dunklen Details. Das Tool liest Helligkeit als Höhe.
Was macht der Regler Stärke?
Er skaliert die vom Sobel-Filter gefundenen Steigungen. Höhere Werte lassen die Oberfläche tiefer wirken.
Gibt es ein Größenlimit?
Bilder werden so verkleinert, dass die längste Seite höchstens 2048 Pixel misst, bevor die Normal Map berechnet wird.
Welcher Kanal enthält welche Achse?
Rot speichert X, Grün speichert Y und Blau speichert Z.
Wird meine Textur hochgeladen?
Nein. Die Karte wird in deinem Browser erzeugt.
