3BearLabs3Bear Tools
画像

HDR露出合成とスペクトルリライト

2つ以上の露出を1枚の画像に合成するか、1枚の写真の光の色を変えます。

ブラウザ内で処理します — ファイルはこの端末から出ません。

光物理学

プランキアン軌跡
6500K
GM
100%

標準

SPD 出力

使い方

  1. HDRタブで、同じシーンを異なる露出で撮影した写真を2枚以上アップロードし、それぞれのEV値を設定します。
  2. 合成ボタンをクリックし、プレビューとヒストグラムを見ながら、トーンマッパー、露出、彩度、ガンマ、ブルームを調整します。
  3. 結果をPNGでダウンロードします。スペクトルタブでは、写真を1枚アップロードし、温度、ティント、強度、CRIのスライダーを動かします。

HDRタブは、異なる露出で撮影した同じシーンの写真を合成します。各画像には、-10から+10まで1ずつ上げ下げできるEV欄があります。アップロード直後は -2、0、+2 などの値から始まるので、実際の撮影内容に合わせて修正してください。ツールには最低2枚の画像が必要で、3枚を推奨します。合成では、各ピクセルの露出の良し悪しに応じて重みを付け、白飛びや黒つぶれよりも中間調を優先します。測定したカメラの応答曲線ではなく、単純なガンマ2.2を前提としています。

合成後は、結果を通常の画像にトーンマッピングします。ACES か Reinhard を選べます。スライダーで、露出は -4~+4 ストップ、彩度は0~2、ガンマは1~3、ブルーム量は0~1、ブルームのしきい値は0~1に設定します。輝度ヒストグラムで、階調の分布が分かります。プレビューは速度のため幅800ピクセルに縮小したコピーを使い、ダウンロードは合成後の元のサイズで処理してPNGとして保存します。写真は自動では位置合わせされないため、三脚を使うか、同じサイズでしっかり位置が合った写真を使ってください。

スペクトルタブは、1枚の写真用のシンプルなリライトツールです。温度は1500K~12000K、ティントは -100~100、強度は0.1~3、彩度のコントロールとして働くCRIスライダーは0~2です。色温度から求めた光の色を色チャンネルに乗算するため、光の物理シミュレーションではなく、色かぶりのように動作します。分割線で元の画像と結果を比較でき、ダウンロードはJPEGです。

どちらのタブもブラウザ上で動作し、写真はアップロードされません。

よくある質問

HDRには何枚の写真が必要ですか?

最低2枚です。異なる露出で撮影した3枚以上を推奨します。

写真は自動で位置合わせされますか?

いいえ。フレームが揃うように安定した位置から撮影し、同じサイズの画像を使ってください。

EVの数値は何を意味しますか?

他の写真に対する、各写真の露出の差をストップ単位で表したものです。ブラケット撮影の方法に合わせて設定してください。

スペクトルタブは実際に何をしますか?

色温度から計算した光の色と、ティント、強度、彩度のコントロールを使って、写真に色味を付けます。

写真はアップロードされますか?

いいえ。合成とリライトはブラウザ上で行われます。

関連ツール